ORK3の画面から、Ariadneのダンジョンを呼び出す
Ariadne側に事前設定
AriadneのDemoDungeon シーンを編集し、以下の設定を行う。
ORK Frameworkを利用可能にする
シーンに「ORK Framework」→「ORK Game Starter」を追加する。
シーンにこれがあると、デフォルト表示のキャラクターUIや、UI Box等のORK3/Makinum機能をAriadne側のシーンでも実行できるようになる。
ちなみにこのスターターを追加するとEventSystemを生成してEventSystemの重複エラーが発生するため、Ariadne側のEventSystemは消してしまってよい
シーン切り替え時の初期動作設定
例えば、シーンに「ORK Framework」→「Makinum」→「Music Player」等の、シーンに切り替えた際に最初に動作するオブジェクトを追加する。
設定例
「Music Player」→「Music Settings」
Play Type : Fade Out Play(再生中の曲をフェードアウトし、新規再生)
Music Clip:ダンジョン内で流したい曲を指定
ORK3で標準的に使用する、スポーンポイント等の設定は、Ariadne側の制御となるため不要。
一見すると、Sphere Collider(球形のオブジェクト) 等をAriadne側でも使うことは可能なのだが、Ariadneは仕組み上、プレイヤーの位置は座標固定(映画館の様なスクリーンに映し出すイメージ)であるため、別の仕組みで呼び出す必要がある。

ORK側シーン設定
チュートリアルで紹介されている、シーンチェンジャ―の追加だけ実行すればよい。シーンチェンジャーは自由なオブジェクトに紐づけられるため、普通に「Makinum」→「Scene Changer」で追加しても良い。(下記画像で追加したのは、「Scene Changer(3D)」。球形のオブジェクトが配置される。
追加したシーンチェンジャーオブジェクトの「Target Scene」に「DemoDungeon」(シーン名)を指定してあげれば、簡単にシーンを切り替えられる。

これで完了。
参考動画
