【ステラソラ】無限リングの攻略!高階層攻略のコツ【Stellasora】

ステラソラ

ようやく無限リングを全階層クリアできましたので、無限リング用の編成のプリセットコードや、どの程度の育成が必要なのかの目安を語ります。

無限リングとは?どこまで挑むべき?

ステラソラの中で比較的難易度が高めのコンテンツの一つで、単体の敵にダメージを出す大討伐、指名手配とは異なり、多くの敵に対して高いダメージを出す必要があります。

執筆時点では20階層まで実施されており、高階層まで突破すると巡遊者ガイドが大量に、恒常ガチャチケット、石、ドーラがそれなりの量入手できます。

特に、巡遊者ガイドはここで大量に入手できるため、最低でも巡遊者をレベル90にするのに必要なガイドが足りなくなっている場合、優先的に挑むべきコンテンツといえます。

逆に、2026/6時点では階層の上限などが解放されたことはないため、ある程度素材が足りているのであれば急いで攻略する必要のないコンテンツではあります。

階層と育成の目安

概ねの目安ですが、以下のように考えてよいです。

  • 難易度7までは、素材の安いスキルレベル4、レベル90にするだけでも簡単にクリア可能。
  • 難易度8~難易度14は、必要なスキルレベルを10まで育成すればクリア可能。
  • 難易度15~20は、必要なスキルレベル10に加え、無限リング向けに調整した記録、徽章無しではクリアは難しい。

属性ごとの難易度については後述します。

無限リング用で重要な要素

無限リングでは、多くの敵が散らばって登場するため、以下の要素が非常に重要になります。

  • 高火力、広範囲の攻撃を持つ巡遊者がいること(フユカ主力特化1、ナツカ支援特化2、トーナ支援特化2)
  • 印の付与機会が多く、印ダメージを補強するサポーター・バランサーがいること(ティリア支援、クルニス(華服)支援、ナズナ主力)
  • 発動機会が多い、印の火力が高いアタッカーが育っていること(概ねの主力アタッカー、支援グレイ)
  • 敵の引き寄せ、スタンさせるなど自由に動かさせない素質を持つスキルを持つ巡遊者がいること(ティリア、ミスティ、アヤメ、クルニスなど)

各属性別の感想

筆者がクリアした各属性の編成のプリセットコードなどを解説します。

捕捉ですが、指名手配で20万ほどの高スコアを出すような育成(虹耐性貫通や会心を所持している)ならば十分クリア可能と思われます。

単純な難易度で言うと、恒常キャラだけで最も低い育成度で突破できる地属性が一番簡単。

火(フユカ)や風(ナツカ)などの特定の巡遊者のパワーだけで突破できる属性が次点。

水、光、闇あたりは巡遊者1人の育成で突破するのはかなり難易度が高く、この辺りが難しい属性だと感じました。

🍃風属性

風属性パーティ編成

難易度:低め。ナツカのパワーだけで突破できる。80徽章を適当に回して支援スキル12くらいあれば余裕。

プリセットコード
AAAAjwAAAIUAAAB7zZgBjMAwA23sAKAGwGwA

風属性編成として紹介しているものです。
風属性は印ダメージに期待がしにくいため、基本的にナツカの支援スキルに火力を集中させます。
 
ナツカの特化2の花の海型は、複数の敵がいる場合最大3カ所に設置でき、重なるため無限リングにおいては最大火力が出ます。
 
ナノハの時代にもクリアできているため、主力巡遊者の素質は印発動関連のみ取れれば、ナツカに全て素質を偏らせる勢いでも大丈夫です。
レイス単体、ナノハ単体では現状では火力が足りず、ナツカが居ないと攻略が難しい属性です。
 
また、特化1、「散華の怒り」でノーマル敵を即死させる方法は、18-3、18-6などで有効です。
✨光属性

光属性パーティ編成

難易度:中くらい。シア・ホタル単体ではクリアが難しい。

クリア例プリセットコード シア、ホタル、ティリア編成
AAAAmwAAAHMAAABrMMbDYAAwBsFsgM2wAGAA

シアの特化1は現状で小型の敵に対しては非常に操作が難しく、ある程度の育成度があったとしてもシアの特化2に寄せて印ダメージを稼いだ方がクリアしやすいです。

筆者はミネルバ未所持なのでホタルPU後にこの編成を用いてクリアしました。
シアの特化2単体とジンリンでは16層以降のクリアは難しい印象です。

ティリアの素質の取り方ですが、前述した通り無限リングにおいては印被ダメージアップがかなり有効なので、他のコンテンツとは少し取り方の推奨が変わり「眩い正義」など特化1を中心に取得します。

詰まりやすいギミックについて

各属性ごとにギミックが微妙に異なりますが、幾つか難しそうな層についての小技を紹介します。

  • スーパーアーマー、移動速度上昇30%
    火18、風18、光18(移動のみ)、水20、地19、闇18(移動のみ)にある、全属性詰まりやすいポイントです。
    特に、各難易度の3、6にある小型敵のみのエリアが難しいのはこれに加え、小型敵がまとまりにくい性能をしているせいであることが多いです。
    そのため、スタンや凍結などの移動を阻害する素質、引き寄せ性能などを用いると楽になります。
  • シールド強撃
    水19などにあります。「シールド強撃」の効果は【全体】となっているため、自分でシールドを付けると強撃バフ効果を得ることができます。
    そのため、場合によってはテレサ等のシールドを張れる巡遊者、大討伐のロスレコでシールドを付与すると非常に楽になります。
  • 自動回復
    これも各属性あり、同じく3階層や6階層での詰まりポイントになりやすいです。
    継続的に倒せるほどのダメージを与えられない場合、無理に継続的な攻撃を行わず、敵をなるべくまとめてから一気に叩くような立ち回りが必要になることもあります。(特に攻撃範囲の狭い闇属性など)

タイトルとURLをコピーしました