【ステラソラ】地/スパクル・華服クルニス・ナズナ【Stellasora】

ステラソラ

主力巡遊者にスパクル、支援巡遊者にクルニス(華服)、ナズナを採用したパーティです。
主に、スパクル及びクルニス(華服)のスキルダメージでダメージを出す編成になります。

スパクルとクルニスが双方ともスキルダメージ強化の素質を持つことと、ナズナの「どんちき騒ぎ」によるスキルダメージ会心率増加のシナジーを生かした編成になります。

ただ、この編成は2026/6月の指名手配S8の地属性弱点「扇風の姫」との相性があまりよろしくありません
このボスは、周囲に大量の雑魚が召喚される形式で、遠距離攻撃が必要な巡遊者は周囲の雑魚にターゲットが吸われてしまうため、思うようにボスを攻撃できません。
スパクルの汎用素質「緑の街の魔法使い」が遠距離での攻撃限定のため、スパクルのダメージを伸ばそうとして遠距離から攻撃すると雑魚にターゲットが吸われてしまうという悪循環に陥ってしまいます。

かといって、この「緑の街の魔法使い」に代替する素質がなく、他は必殺技関連の素質になるため単体での素質ではイマイチ効果を発揮しきれません。

そのため、現状ではスパクルでもグレイでも支援巡遊者に採用した印ダメージ構成の方がダメージが出ているというのが実情で、特にグレイを育成し切っている人からすると今期にスパクルを育てる余裕は全くないと言っていい状態です。

ただし、あくまで今期のボスとの相性が悪いというだけで、火力自体のポテンシャルはあり、グレイの印ダメージ編成が苦戦するような移動が激しい敵や、近接戦のリスクが高いボス、スキルダメージへの大きな設定がある場合は選択肢に上がる編成と思います。

特に、水属性などで一時期採用されていたナズナの徽章「どんちき騒ぎ」を持っていれば採用価値はそれなりに高まります。

プリセットコード

スパクル特化1、クルニス(華服)、ナズナ編成

AAAAjAAAAJ8AAACczbAbAADNgABgMMBAGA2G

スパクルの特化2は火力編成なので、実質これになります。
クルニス(華服)未所持の場合、レイセンよりティリアを採用した方がダメージが伸びるようです。

下記ZiLenTz氏のパーフェクトガイド動画の参考情報を基に、自分である程度試した上での感想などが中心になります。

素質、徽章

パーティ全体で、スキルダメージに関連する素質を重視します。
ナズナの「どんちき騒ぎ」によるスキル会心率上昇と、同時に行われる「轢いたら離脱!」の地属性被ダメージ増加による影響が大きいため、ナズナの支援SP効率などもあると大分変ってきます。

そのような事情から、スキルダメージの高い部分をナズナの必殺技に合わせる、というタイムラインの管理が重要な編成になってきます。

主力:素質
巡遊者 / 主力スパクル
特化構築1
ラビットバースト
Lv.1
眠れるバラの姫
Lv.1
空飛ぶ少年
Lv.6
アリシア大冒険
Lv.6
ひらめきの連鎖
Lv.6
特化構築2
ラビットボマー
Lv.0
ムーナリロード
Lv.0
かわいさ爆発
Lv.0
天才の切り札
Lv.0
マイペースガード
Lv.0
汎用素質
ラボラビの本気
Lv.6
ガラスの靴の魔法
Lv.0
緑の街の魔法使い
Lv.6
ムーナパーティー
Lv.0
メルヘンワールド
Lv.0
エバーアフター
Lv.0

スパクルの特化2はどちらかというと範囲殲滅向けなので、シンプルに特化1を取得します。

「緑の街の魔法使い」はS8「扇風の姫」とは相性が悪いため、可能であればこの素質よりナズナの支援素質を重視した方が良いです。

この編成のダメージは主力スキルに依存するため、主力スキル10以外の優先度は低めになります。

70徽章:虹耐性貫通、虹会心
80徽章:主力スキル+3、虹耐性貫通、虹会心
90徽章:「空飛ぶ少年」「ひらめきの連鎖」が優先度高。「ラボラビの本気」「緑の街の魔法使い」「アリシアの大冒険」が取れれば。

スパクルは、自身のスキルダメージ強化素質が強力なのと、ナズナから強力な地属性ダメージや攻撃力のバフを得るため、スキルダメージ20%等の恩恵は低めです。

ナズナの「どんちき騒ぎ」を考慮しても会心率は必要です。

支援1:素質
巡遊者 / 支援クルニス(華服)
特化構築1
追加処方
Lv.1
春幻の薔薇
Lv.1
潜伏効能
Lv.0
試薬改良
Lv.6
病変の影
Lv.6
特化構築2
蝕毒作用
Lv.0
経過観察
Lv.0
招禍の薬液
Lv.0
試薬追加
Lv.0
点滴処置
Lv.6
汎用素質
旅は道連れ
Lv.0
異文化交流
Lv.0
異郷理解
Lv.0
白衣の美姫
Lv.0
医者の真心
Lv.6
蒼梧城の学び
Lv.0

特化1構築が推奨になります。「春幻の薔薇」の追加効果により持続時間分のダメージを集中的に与えることができるのですが、これがナズナの「どんちき騒ぎ」「轢いたら離脱」の短時間のバフとの相性が良いために優先度が高いとされているようです。

「潜伏効能」「旅は道連れ」などは、この構成の場合は発動機会が少ないです。
クルニス(華服)のモチレコ「帳の内の秘め事」をメインに採用する場合に限り、支援バランサー巡遊者が与えるスキル回数による追加効果を発生させるため、「潜伏効能」を1取る価値はあります。

70徽章:虹貫通、虹会心
80徽章:支援スキル+3、虹貫通、虹会心
90徽章:「病変の影」「点滴処置」「試薬改良」の優先度が高く、次点で「医者の真心」
クルニス(華服)も、コア素質にスキルダメージ上昇が大量にあるため、スキルダメージ20%等の優先度は低いです。

支援2:素質
巡遊者 / 支援ナズナ
特化構築1
ペンギンの加護
Lv.1
ペンギン贔屓
Lv.1
ペンギンに歓喜
Lv.1
ペンギンショー
Lv.0
あの星に敬礼!
Lv.0
特化構築2
ハート大好き
Lv.0
ハート爆弾
Lv.0
ハートに夢中
Lv.0
きみのハートに
Lv.0
ハートどきどき
Lv.0
汎用素質
わたしがついてる
Lv.6
ジャックポット
Lv.0
ダブルチャンス
Lv.6
どんちき騒ぎ
Lv.6
ここは任せろ!
Lv.0
轢いたら離脱!
Lv.6

支援のナズナは最も重要なのは効果時間が長い「わたしがついてる」。
次いで汎用素質の「どんちき騒ぎ」「轢いたら離脱!」により必殺技発動時のスキルダメージを大幅に増加させることが他の素質を取るより優先度が高いです。
「ペンギンに歓喜」は滞在時間を伸ばして「わたしがついてる」の効果時間を延ばす目的。

70徽章:支援SP効率
80徽章:支援スキル+3、支援SP効率、必殺+3
90徽章:「わたしがついてる」が最優先。次点で「轢いたら離脱!」「どんちき騒ぎ」
必殺技関連は、徽章で支援SP効率がついていることがある程度前提となります。

筆者育成度の「扇風の姫」記録

スパクル徽章

クルニス(華服)徽章 (実質なし)

ナズナ徽章

更新履歴

このページ、および仕様変更などによる更新履歴です。

更新日内容備考
6/13初回投稿

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