数十億年ぶりにポケモンまともに対戦したので記念にまとめ
PT構成
レンタルパを記念に公開しておきました。
マスボ記念 #ポケモンSV #NintendoSwitch pic.twitter.com/CSmd6L953U
— ラヴァル/苦いキャラメル/hurei (@raval_sardet) December 24, 2022
構成の意図
色バンギと色キラフロルをたまたまゲットしたので、その2匹を軸に好きなポケ(コノヨザル、マスカーニャ)を優先的に詰め込んだPT
キラフロル

臆病CS、H4
軸にしようと思ったポケモンなので広く役割を持てるように襷を持たせて素直にステロと攻撃範囲を取った。
オーロンゲが壁貼り先発してきそうな場合、相手の先発が物理出来そうな場合によく先発で選出。
ドオーや鋼タイプ、マリルリなどのフェアリーが選出されそうな場合に裏に置くと安定した。
ヘドロウェーブ:主にオーロンゲとフェアリーに。格闘やフェアリーを呼ぶのでこのPTには必要と感じた
だいちのちから:岩との補完。ジバコイル、ドオーへの打点
パワージェム:メインウェポン。通りがいい。
ステロ:まあまあこれのダメージのおかげで勝てた試合多い。
あんまり戦っててテラスが欲しいと思うことはなかった。変えるとしたら襷使って控えに交換した時辺りに必要な、先制技のマッパや神速を透かすゴーストくらいかなぁと思う
マスカーニャ

ようきCS、H4のぶっぱ振り、持ち物はスカーフ
先発候補2匹目。かなり迷走した。しかし結局、PT全体でドラゴン、鋼、格闘を呼ぶので耐性を変えて殴りを増やせる変幻自在を採用
PT全体で鬼火持ちのドラパルトが死ぬほど重かったので、相手の最速スカーフ以外に勝てるスカーフはたき
5回くらいはドラパをワンパンした功労者。まじでドラパどうすればいいかわからんあいつ。
はたきおとす:ドラパをワンパンし、変なのと対面しても最低限仕事できる最強技
かわらわり:主に鋼、悪への打点と、壁貼りしてきそうなPTの時は裏に置いとくと何かと役に立った
トリックフラワー:先発できやすいイルカマンをワンパンできる。ゴーストタイプの鬼火や防御上昇で止めてこようとするキョジオーンなどに勝てるのが大きいか
じゃれつく:ドラゴン絶対許さないスカーフマンになるためのタイプ相性的な補完技。
とんぼ返りは、積みをしたいこのPTにはあんまり合わなかったので外した。相手にスカーフと読まれなくさせる効果もあった気がする。
サザンドラ

臆病CS。びっくりテラス枠。持ち物はいのちのたま。
バンギやキラフロルにしょっちゅう飛んでくる地面を透かせる特殊AT、という補完枠
フェアリー・鋼タイプを呼ぶ(ぱっと見に炎や格闘がいない)ので竜技を撃ちたい場面が無く、このPTの物理が止まりやすいモロバレル・アーマーガアへの打点を持ちたかったので、命中安定の火炎放射+珠を採用
あくのはどう:困ったときの一致等倍怯み技。
かえんほうしゃ:アーマーガア、ハッサムなどの鋼タイプ、モロバレルを突破できる方法がPTにほとんどないので採用。
わるだくみ:相手に天然や高速ポケがいなければわるだくみはどうで一掃できることもあった
テラバースト:電気テラス。想定していたのはヘイラッシャへの打点だったが、そもそも浮遊のサザンにヘイラッシャは突っ張ってこないことに後々きがついた。
浮遊で実質弱点なしの電気テラスサザン。ドラゴンはサザンの役割対象ではないので竜技を採用しなかったが、かみ合っていたと思う。
ハッサムのこだわりバレパンの一貫を切れるのがコイツしかいなくて実はハッサム対策で一番出番があった。
でも流石にテラバは別の技で良いかもしれない。なんかギャラドスとかと会うこと多かったからなぜか役に立ったケド…
アーマーガア

HB特化。主にバンギが物理弱点であっさりと落ちるため、物理の地面・格闘・フェアリー、特にガブリアスに対してどうしようもない感じになることが多かったので採用。持ち物はゴツメ。テラスはレイドで捕まえたやつなので使用機会なかった
1ウェポンだけどバンギやサザン、マスカーニャがいるため相手のゴーストタイプ(サーフゴー、ラウドボーン)がほとんど出てこず、結果的にはボディプレ1ウェポンがかみ合っていたように思う。
Sに振ってないので挑発はほぼうつ機会なかったので素直に2ウェポンでもよかったかも。
ボディプレス:防御振ってるので…。役割(対フェアリー、ぶっちゃけミミッキュ)を考えたらアイヘでもよかったかも。
ちょうはつ:ほぼ撃ってない。鈍足ガアの挑発は使いにくい
はねやすめ:まあ必要
てっぺき:物理に後出ししたあとにとりあえず1回てっぺき。みたいな
引きさきとしては普通に優秀なんだが、なんとなく役に立ったかというとウーン。という感じだった。まあアタッカーじゃないしね。
ただ、こいつを入れていたことでなんか突然降参されたりとか電気タイプや特殊ATが選出されやすくなったような気はする。
みんなもゴツメHBガアにつまされないように気を付けよう。
バンギラス

まさかの耐久無視のAS龍舞イカサマダイス。
この型に至った経緯は色々あるのだが、最速バンギの1舞ロックブラストが、ちょうどミミッキュを1発で持っていけるくらいで、とりあえず1匹いれとくか、みたいなミミッキュに鬼のように刺さった。
選出は、基本的に格闘技を持っていない特殊アタッカーに対面して積むのが良かった。基本的には自分より早い物理相手からは素直にガア(地面透かし)やコノヨザル(格闘)に引くのがよい。
なのでバンギを選出するときは、マスカーニャやキラフロルで場を作ってから後出しするか、先発で出してひき先のコノヨザルかガアを控えさせておく、という形にするようにしたら勝率が上がった
バンギが環境にほぼいないので相手も良くわからんのか謎テラスにロクブラが普通に刺さったりしててまじでよくわからん勝ち方はしてた
じしん:ロクブラ半減の鋼への打点。サーフゴーやデカヌチャンなどの格闘が通らない鋼複合に。
りゅうのまい:有利な相手に対面して積むのも良いが、先発で出てきそうな水ロトムに対面してドラゴンで無理やり積んだりが結構通った
けたぐり:格闘4倍のドドゲザンや、役割的にドラゴンテラス済みであることが多く、サザンドラの前で舞って返しの一撃で倒せるようにしておきたいために採用。ゴーストはかみくだく警戒で出てきにくいのも○。
ロックブラスト:メインウェポン。龍舞を止めるために出てきやすいミミッキュなどの襷持ち低耐久を、一撃で持っていけ、命中率も高い。
このPTに対してはフェアリーの通りがいいため、ミミッキュはよく選出されるため1舞ロクブラはかなり刺さる。
水ロトムなどドラゴンに有効打がなさそうなポケモンを相手に、テラスを絡めて2~3舞するのも良い。
キラフロルで起点を上手く作れれば、天然もちなども持ち前の技範囲の広さで、ヘイラッシャ以外はなんとかなる。
コノヨザル

ようき最速AS。一般的なコノヨザルの、挑発を身代わりに変えたけど、挑発で良かった気もする
このPTはマスカーニャやキラフロルの先発を警戒されるため、相手のそれらに対する対策ポケと対面してビルド、というムーブが強いように感じた。
モロバレルやあくびループの一貫を切るためにやる気で採用。
技構成については特に言うことないかな…
