パーティの概要
主力巡遊者にナズナ、支援巡遊者にグレイを採用し、印でダメージを出すパーティです。
グレイの主力スキルによって発生する印ダメージを強化できるバフを中心に取得します。
支援のもう1人には、クルニス(華服)を採用しますが、実装前はティリアが採用されていました。
このパーティは、操作に多少の癖がありますが、恒常ガチャで必要なキャラクターが揃うことと、ナズナという他属性にも流用可能なバッファーが育ちきれば十分なダメージを出せることが大きなメリットだと思います。
プリセットコード
クルニス(華服)採用版
AAAAnAAAAJUAAACfwYAPbAagADsMA5GAAGwY
素質、徽章
このパーティで最も大事なことは、グレイの徽章に印ダメージ80%×3を付与することです。
これがないと、「思ったよりダメージが出ないな・・・?」となります。
これは攻撃力、地属性ダメージ、地属性被ダメージ、地属性印被ダメージ等のバフはナズナ、クルニスによって付与されますが、印ダメージそのものを上昇させる素質はないことが原因です。
また、グレイのスキルの印ダメージはスキルレベルに依存しないため、「支援スキルレベル」すら必要なく、パーティ3人育成することを考えてもほぼナズナ1人のスキルレベルだけで良いことから、現ステラソラ環境の中で、最も本領発揮までの育成のハードルが低い編成になります。
印ダメージ80%は比較的出易いことが最大の理由で、一方でそれ以上を望むにはナズナ・グレイ・クルニスのいずれが求める徽章も印ダメージ関連の物が最優先されることに注意が必要です。
また、その継続攻撃性能の高さから、無限リングでも十分に性能を発揮できる編成です。
主力:素質
「みんな寝転んで」を最優先で取得する必要があります。これが無いとダメージが出ません。
6Lvは、グレイに乗るバフになります。「轢いたら離脱!」は必殺技依存なので、ナズナが主力SP効率を取得していない場合は優先度が落ちます。
「音ゲーステップ」は、ナズナは遠隔巡遊者なので回避が1回しかなく、回避が1回と2回ではリキャストの回復の関係でかなり避けにくさが違うので、高レベルが出れば取得しておいてよいと思います。
徽章は常時火力アップの「みんな寝転んで」1以上が最優先です。他の90徽章はおまけレベルです。80徽章に「支援スキルレベル」。指名手配の3分を戦うなら、主力SP効率30%も欲しいです。
支援1:素質
グレイはコア素質の「魂の解放」と「黄昏の威震」の高レベルが必須になります。徽章も「黄昏の威震」以外は誤差です。
コア素質の「重ね続けた罪」は攻撃範囲が広くなるためお勧めです、動かないボスの場合は「終わらぬ余興」を取ることも。
3Lv「恩恵:隣人の畏れ」は、敵の被ダメージアップという他と重複しないダメージ要素なので他を取りきった後やSP効率アップ徽章があれば。
6Lvは印ダメージに乗る攻撃力アップ素質。Lv6以外は優先度が低めです。
徽章は「印ダメージアップ80%」を3つ付けるだけで十分なダメージが出ます。90は「黄昏の威震」
会心や耐性貫通などを固定してから印ダメージを引くのもあり。
支援2:素質
クルニスは「旅は道連れ」が最優先で、それ以外の素質は攻撃力アップと印の付与機会を増やすものになります。
グレイの支援スキルとリキャストが12秒でかみ合うので、レイセンや印付与がナズナ頼みになるティリアより安定したダメージが見込めます。
参考育成度
大討伐S5、指名手配S8で以下の数値を記録している育成度を参考に記載しておきます。


スキルレベル



徽章
・ナズナ
「みんな寝転んで」3と徽章なしだと、ダメージが倍くらい変わります。

・グレイ
虹会心、印会心の影響がかなり大きいです。

・クルニス(華服)
ナズナとグレイの厳選で全てを使い果たして恩恵の雫もなくなりました。

記録





凸数
完凸ではないので、正直徽章の影響の方が圧倒的に大きいです。



更新履歴
このページ、および仕様変更などによる更新履歴です。
| 更新日 | 内容 | 備考 |
| 6/23 | 大討伐S5ランキング入り(88位)、指名手配S8(67万)の育成度を参考記録として追記 |


